0:00 / 0:00
play_arrow
pause
volume_up
fullscreen
Cel dan sedeti doma in početi nič ni samo neproduktivno, ampak tudi zelo dolgočasno. Včasih pozabimo, koliko stvari lahko počnemo – čudnih, produktivnih, ustvarjalnih ali preprosto zabavnih. Spodaj najdete nekaj predlogov kaj še lahko počnete s svojim prostim časom.
Ko ob treh zjutraj zašepetaš samemu sebi ”Moram končati …” nato pa obrneš še eno stran.

Skoraj vsak izmed nas ima doma vsaj eno knjigo za katero si je že stokrat rekel ”saj bi, pa nimam časa”. Vzemi knjigo v roke, skuhaj si čaj, kavo ali kakav in odpri prvo stran. Čas hitro leti mimo, ko smo v družbi dobre knjige. Poleg tega pa nas branje pomirja in sprošča. Če knjige nimaš doma, jo lahko naročiš preko spleta ali pa prosiš prijatelja, da ti svojo najljubšo pošlje po pošti.
Nihče ne opazi, ko pospraviš, ampak vsi opazijo kadar ne.
Koledarsko smo že dočakali pomlad, kljub temu, da je dva dni nazaj še snežilo. Čas je, da se lotimo hiše, stanovanja ali svoje sobe in pripravimo popolno in čisto atmosfero za pomlad. Veš tista omara, ki ni bila odprta že od prejšnjega božiča? Ja, tista v kateri je toliko šare, ki nikamor ne paše in je nihče ne rabi. Mogoče je čas, da tudi to omaro in vse druge rešiš navlake. Časa imaš na pretek.
Najboljše darilo, ki si ga lahko podariš, so male pozornosti samemu sebi.
Nanesi si masko na obraz in lase, privošči si penečo kopel, namoči noge, nalij si malo vina in uredi nohte. Popolno. Masko za obraz in lase si lahko narediš iz sestavin, ki jih imaš doma, čisto preprosto.
Pusti nogam, da se sprehajajo, očem, da se čudijo in duši, da se vname.
Nič ti ne zbistri misli bolje kot tista ura, ko se sprehajaš zunaj, v gozdu ali po asfaltu. S sprehoda prideš poln novih idej in motivacije za dan, ali večer, ki je še pred tabo. Poskusi, takoj boš boljše volje.
Vse kar potrebuješ je ljubezen. Ampak malo čokolade tu in tam ne škodi.

Preizkusi nov recept in speci nekaj iz sestavin, ki jih imaš doma. Naj hišo napolni vonj sveže pečenih slaščic. Ampak ne pozabi, vedno vzemi večjo skledo, kot sprva misliš da jo potrebuješ.
Ko ti življenje ponudi ponedeljek, ga pomoči v bleščice in razsvetli dan.
Napiši kratko zgodbo, poezijo, pesem, blog ali samo kratek povzetek svojega dne in občutkov. Pobarvaj pobarvanko, nariši sliko ali prebeli stanovanje. Poišči DIY (naredi sam) projekt in se preizkusi v ustvarjanju namenjenem odraslim. Oblikuj fotografije, naredi kolaž ali inspiracijsko tablo. Načrtuj izlet za čas, ko bo #ostanidoma končan, napiši seznam držav, mest ali krajev, ki jih moraš videti. Sestavi sestavljanko, reši križanko ali pa se preizkusi v origamiju.
Najboljši prijatelji so terapevti s katerimi si lahko privoščiš kozarček vina.
Ker si ne moremo privoščiti kavic v polnih lokalih s svojimi prijatelji, si dan lahko popestrimo z video klicem. Danes imamo toliko možnosti, da ostanemo v stikih kot nikoli prej. Skype, Facebook, Instagram, Snap Chat ali pa kar preprost video klic iz telefona, kavica s prijateljem preko kamere in popoldne polno smeha na sončni terasi. Nič ni boljšega kot pogovor s tisto osebo, ki te pozna, kot nihče drug.
Pleši kot da te nihče ne gleda.
Ni nujno, da si slabe volje, če si doma. Prižgi si glasbo. Glasno! Dokler se soseda v spodnjem nadstropju ne pritoži. Sprosti se in preprosto zapleši. Sam doma? Zakaj pa ne, življenje je zabavno. Zabavo v svoji dnevni sobi si lahko popestriš z mešanjem koktajlov (alkoholnih ali ne, odločitev je tvoja) in slastnimi prigrizki, ki so ostali od peke dobrot.
Imejte se radi doma <3
Prosimo, da si v trenutni situaciji dolgočasen dan popestrite sami, zabavajte se skupaj v krogu družine.
Za druženje s prijatelji še pride čas <3
Ni boljše zabave – za spomladansko popoldne, ko se zunaj že zvečeri, ali ob kavici po kosilu – kot igra s kartami. Zabava, ki zbere vso družino, je polna tekmovalnosti a hkrati skrivnega sodelovanja. Spodaj najdete nekaj zabavnih iger, ki se jih igrate s klasičnimi kartami. Ne pozabite pa tudi na Tarok, Enko, Ligretto ali Črnega Petra.

Iz kompleta kart vzamemo enega Jokerja, enega kralja in toliko kart s številkami, da vsak igralec, lahko dobi po eno karto (vključno s kraljem in Jokerjem).
Vsakemu igralcu razdelimo eno karto. Tisti, ki dobi kralja je policaj in mora ujeti tistega, ki ima karto Joker, morilca. Morilec na skrivaj mežika z enim očesom igralcem. To poskuša delati čim bolj diskretno, saj ga policaj ne sme ujeti, seveda pa ne ve, kdo ima karto kralja. Če morilec pomežikne nekomu, ki v roki drži karto s številko ga ubije. Ta odpre svojo karto na sredino mize in reče ”mrtev”. Igra se nadaljuje dokler policaj ne ujame morilca ali morilec ne ubije vseh igralce.
Potrebujemo vse karte iz kompleta (lahko tudi dveh kompletov). Joker je v tem primeru karta z najvišjo vrednostjo.
Vse karte razdelimo enakomerno med igralce. Igralci svojega kupa kart ne pogledajo. Vsak igralec za začetek odpre prvo karto iz svojega kupa na mizo. Tisti igralec, ki ima karto z največjo vrednostjo, pobere vse karte in jih spravi na dno svojega kupa. Če imata dve karti enako vrednost, potem imamo vojno. Igralca, ki imata vojno, položita dve karti iz svojega kupa na odprti karti, tako, da se ju ne vidi. Tretjo karto ponovno obrneta pravilno. Tisti, ki ima višjo karto pobere vse karte in jih da na dno svojega kupa. Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zmaga vojne, se pravi ostane brez kart.
Potrebujemo vse karte iz kompleta (lahko tudi dveh kompletov).
Vse karte iz kompleta enakomerno razdelimo med igralce. Tisti, ki začne (na primer najmlajši) položi prvo karto na mizo s hrbtom navzgor (tako, da se ne vidi katera karta je) in reče na primer ”srce”. Vsi ostali morajo na ta kup polagati karte src, obrnjene s hrbtom navzgor. Ker je to igra lažnivca, seveda ni nujno, da igralci polagajo na kup prave karte. Če se enemu izmed ostalih igralcev zdi, da karta, ki jo je nekdo položil na kup ni prava, ga okliče za lažnivca. Takrat se obrne to karto. Če je karta res, na primer srce, potem ves kup kart pobere tisti, ki je drugega oklical za lažnivca. Če pa karta ni prava (je na primer pik), potem ves kup pobere lažnivec. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne ostane brez kart.
Potrebujemo vse karte iz kompleta (lahko tudi dveh kompletov).
Vse karte raztegnemo v krog tako, da se jih ne vidi in na sredino pravilno obrnemo eno karto. Igralec, ki je na vrsti iz kroga vzame eno karto, ki se mora ujemate s tisto, ki je na sredini. Imeti mora enako številko ali lik. Če se karta, ki jo je potegnil ne ujema, jo zadrži v roki. Karte iz kroga pobira toliko časa, dokler se ne ujema. Nato je na vrsti drugi igralec in tako naprej. Dokler so karte v krogu, tistih, ki jih imamo v roki, ne smemo dajati na kupček. Ko kart v krogu zmanjka se igra s kartami iz roke. Če v roki ne držiš pravilne karte, pobiraš iz sredinskega kupčka, dokler ne prideš do prave. Zmaga tisti, ki ostane brez vseh kart.
Iz kompleta kart vzamemo enega Jokerja in po štiri enake karte za vsakega igralca (na primer štiri kralje, štiri desetke, štiri fante, …).

Vsakemu igralcu razdelimo po štiri karte, tisti, ki začne jih ima pet. Joker je karta, ki je ne smemo predati naprej vsaj dva kroga. Ko prvi igralec zbere štiri enake karte, položi dlan na sredino mize. Vsi, čim hitreje, položimo svoje dlani na njegovo. Tisti, katerega dlan je zadnja dobi eno črko iz besede OSEL. Ponovno premešamo karte in nadaljujemo z igro. Ko eden izmed igralcev dobi vse črke iz besede OSEL, izgubi. Drugi igralci se spomnijo zabavno nalogo, ki jo mora izpolniti.
Potrebujemo vse karte iz dveh kompletov.
Karte premešamo, igralec na levi prevzdigne kup in pogleda tri karte v tem kupu. Če je ena izmed treh kart Joker jo zadrži zase. Prvo karto, ki jo je pogledal (če ni Joker, drugače drugo) obrne na mizo tako, da se jo vidi, preostali kup postavi na to karto, tako da se ostalih kart ne vidi. Igralec, ki karte deli, vsem razdeli po 14 kart, le tistemu na svoji desni, ki bo igro začel, da 15 kart. Cilj igre je čim prej odvreči vse karte z odprtjem in dodajanjem soigralcem. Odpiranje se lahko začne v drugem krogu. Igralec se lahko odpre na dva načina. Na mizo mora položiti vsaj tri karte, ki sestavljajo barvno lestvico, se pravi, na primer, karte križa, ki se nadaljujejo, recimo, križeva šestica, sedmica in osmica (če jih ima več lahko tudi nadaljuje) ali tris, kar pomeni trije ali štirje na primer različni kralji, dame, … Skupni seštevek kart mora biti 51. Joker nadomesti določeno karto. As, če je postavljen pred karto z vrednostjo 2 šteje 1, če je postavljen pred kraljem šteje 11. Trije asi skupaj imajo tako seštevek 33. Kralj, dama in fant imajo vrednost 10. Igralec, ki začne odvrže eno karto na kup. Naslednji igralec kupi eno karto iz zaprtega kupčka in preden zaključi eno odvrže. Karto vedno kupimo na začetku naše igre in odvržemo na koncu (samo igralec, ki začne v prvem krogu ne kupi karte). Ko se soigralci odprejo lahko tudi k njim dodajamo svoje karte (seveda, ko smo na vrsti) ampak samo v primeru, da smo tudi samo odprti. Če imamo določeno karto, ki jo je v odprtih kartah nadomestil Joker, jo zamenjamo in Jokerja vzamemo. Ko smo enkrat odprti lahko k svojim odprtim kartam še vedno dodajamo nove (takrat ni več potrebna vrednost 51). Zmaga tisti, ki se prvi znebi vseh kart, ki jih ima v roki.
Potrebujemo vse karte iz dveh kompletov.
Pred vsakega igralca položimo dva kupčka po pet igralnih kart, tako, da jih ne vidimo. Ko imajo vsi igralci pred sabo dva kupčka, vsak obrne prvo karto na vsakem kupčku. Tista karta, ki je bližja asu (ali s strani kralja ali dvojke) je boljša. V roko vzamemo kupček s slabšo karto na vrhu. Ta kupček pogledamo, drugega pustimo na mizi, kot je. Igra se igra tako, da sestavljamo barvne lestvice na sredini mize. Vsak as začne svojo barvno lestvico, enkrat s smeri as, dvojka, trojka in tako naprej, drugič s smeri as, kralj, dama in tako naprej. Cilj igre je, da se čim hitreje znebimo kupčka, ki smo ga pustili na mizi. Joker nadomesti katerokoli karto. Šele, ko dodamo prvo karto kupčka, ki smo ga pustili na mizi, barvni lestvici na sredini mize, odpremo naslednjo karto. Igra se igra v smeri urinega kazalca, igralec, ki je na vrsti mora v roki držati pet kart. Če je prejšnjo rundo k barvni lestvici zložil toliko kart, da ima sedaj v roki, na primer, samo še dve karti, mora, ko je na vrsti iz sredinskega kupa kupiti tri karte. Vedno na koncu naše igre odvržemo eno karto. Če na sredino mize postavimo asa ne moremo določiti v katero smer se bo igra nadaljevala (ali z dvojko ali s kraljem). Igralec, ki ves kupček, ki ga je imel na mizi zloži k barvnim lestvicam, še vedno igra, dokler se ne znebi vseh kart v roki, s tem, da jih mora vsakič, ko je na vrsti kupiti toliko, da jih drži pet. Zmaga tisti, ki prvi ostane brez vseh kart.
Potrebujemo vse karte iz dveh kompletov. Izločimo vse Jokerje.
Pred vsakega igralca položimo pet kart, obrnjenih tako, da jih ne vidimo. Ostale postavimo na kupček na sredini. Duch je nekakšna mešanica igre spomina in enke. Cilj igre se je čim prej znebiti vseh petih kart, ki jih imamo na mizi. Za začetek igre vsak igralec lahko pogleda samo dve izmed svojih kart. Ko jih pogleda si vrednost kart skuša zapomniti in jih položi nazaj na mizo, tako, da jih ne vidi. Vsakič, ko si na vrsti kupiš eno karto. Če te zanima vrednost ene izmed ostalih treh kart, ki jih še nisi pogledal, lahko to, ki si jo kupil zamenjaš z eno izmed kart, ki jih imaš na mizi, tisto pa odvržeš. Če nekdo odvrže karto z enako vrednostjo, ki jo imaš v svojem kompletu, jo lahko odvržeš tudi ti, dokler naslednji igralec ne kupi karte. Če se zmotiš in odvržeš karto z napačno vrednostjo, ali pa je naslednji igralec karto že kupil, moraš kupiti eno karto in jo dodati k svojim kartam na mizi, tako, da njene vrednosti ne pogledaš. Če odvržeš damo lahko v svojem kompletu kart pogledaš poljubno karto. Če odvržeš fanta lahko zamenjaš dve karti med soigralci (na primer tako, da eno svojo karto zamenjaš s karto soigralca A, ali pa soigralcu A in B zamenjaš karti). Zmaga tisti, ki prvi ostane brez vseh kart.
Imejte se radi doma <3
Prosimo, da v trenutni situaciji k igri ne vabite prijateljev, zabavajte se skupaj v krogu družine, za domačo mizo.
Za druženje s prijatelji še pride čas <3
Časi, ko so bile ulice polne igre otrok, so zamenjali časi tehnološkega napredka, ko se otroci skorajda ne znajo več zabavati brez računalnikov, televizije in video igric. Sedaj je na vrsto prišel trenutek, da se spomnimo iger našega otroštva, za zabavo doma, na ulici pred blokom ali dvorišču pred hišo. Vklopimo malo domišljije in postanimo spet otroci!
potrebujemo kredo in manjšo palico

Na asfalt narišemo krog, imenovan zemlja, razdelimo ga na določeno število enakomerno velikih delov, odvisno od števila igralcev. Na sredini, kjer se križajo črte s katerimi smo krog razdelili, narišemo manjši krogec, imenovan luna. Vsak igralec si izbere svoj del in ime države, katero bo predstavljal. Ime države napiše v svoj del. Vsakemu igralcu pripada tudi mali kos njegove države v krogu lune. Igra se začne tako, da na sredino v lune postavimo palico, tisti, na katerega ozemlje je palica padla, začne igro. Prime palico in jo vrti nad luno, zraven govori ”Naj dobi, naj dobi, [ime države]!” Palico vrže na ozemlje izbrane države. Ostali igralci se med tem razbežijo. Igralec, ki ima v lasti določeno državo, katero je izbral napadalec, stopi na palico in zakliče ”Stop!” Vsi igralci se morajo ustaviti na mestu. Igralec, ki je pohodil palico, cilja najbližjega soigralca, med tem, pa ne sme prestopiti meje svoje države. Če ga zadane mu ukrade zemljo. Ukrade jo lahko toliko, kolikor lahko zariše neprekinjene črte s tem, da ne prestopi na tuje ozemlje. Če pa igralec, ki je pohodil palico, tistega, ki ga je ciljal ne zadane, se situacija obrne in zemljo krade tisti, katerega je palica zgrešila. Igra se konča, ko je cela zemlja v lasti enega igralca. Meja lune ne smemo ukrasti, dokler je na voljo še igralčeva država. Ko igralec izgubi celo svojo državo, se premakne na svoj del lune in igra iz tega prostora. Če je zavzet še ta del lune, igralec izgubi.
za igro ne potrebujemo pripomočkov
Za igro so potrebni vsaj trije igralci. Eden se postavi obrnjeno stran od ostalih. Vsi ostali igralci se postavijo v ravno linijo, vsaj pet metrov za igralca, ki je obrnjen stran. Igralec, ki ostalih ne vidi reče ‘‘Ljubljana, Zagreb, Beograd”, med tem igralci v liniji začno teči proti igralcu, ki je obrnjen stran. Ko igralce, izreče mesta se obrne proti ostalim igralcem. Igralci se morajo v hipu ustaviti. Če igralec, ko se obrne, vidi kateregakoli igralca, da se še vedno premika, se mora le ta vrniti na začetno črto. Ostali nadaljujejo kjer so. Ko enemu izmed igralcev uspe priti do igralca, ki je obrnjen stran, brez, da bi ta opazil njegovo premikanje, se zamenjata in igra gre od začetka.
potrebujemo gumitwist ali elastiko

Za igro so potrebni vsaj trije igralci. Dva igralca držita elastiko. Igralca, ki držita elastiko jo najprej napneta okrog gležnjev, če igralec, ki skače, ne naredi napake se stopnje igre višajo. Za igro je na voljo deset stopenj. Prva stopnja je torej okrog gležnjev, naslednja je okrog meč, nato kolen, bokov, pasu, podpazduhe, vratu, ušes, čela in zadnja nad glavo (od vratu naprej si pomagamo elastiko držati z rokami). Ko igralec, ki skače naredi napako ga zamenja drugi igralec. Zapomnimo si, pri kateri stopnji smo ostali, saj tam nadaljujemo, ko smo ponovno na vrsti.
Ideje za skakanje (iz vloga Andjela&Nadja).
za igro ne potrebujemo pripomočkov
Določimo mesto, kjer se miži. Eden izmed igralcev miži in na glas šteje do številke katero izberemo sami. Med tem se ostali igralci poskusijo čim bolje skriti. Ko igralec prešteje do konca, odpre oči in začne iskati ostale. Če skritega igralca najde, tekmujeta do mesta, kjer je mižal, če tja prvi pride igralec, ki išče se dotakne prostora in reče ”En, dva, tri, [ime igralca, ki ka je našel]”, če prvi pride to tega mesta igralec, ki se je skrival, reče ”En, dva, tri, zame”, ta igralec je rešen in naslednji krog on ne bo mižal. Med tem, ko igralec išče, se ostali, ki se skrivajo lahko skušajo prebiti do mesta, da se rešijo. Naslednji krog miži tisti igralec, ki je bil najden prvi, če tega igralca ni, miži ponovno tisti, ki je mižal prej.
za igro ne potrebujemo pripomočkov
Igralci sodelujejo z aktivacijo v igri. Eden je napovedovalec. Beseda avioni pomeni, da se morajo vsi igralci vleči na tla, beseda poplava pomeni, da morajo vsi igralci stopiti na nekaj višjega od tal, beseda potres pomeni, da se morajo igralci nečesa prijeti, beseda ogenj pa, da se morajo vsi zbrati na točno določenem mestu. Ko napovedovalec pove določeno besedo jo igralci izvršijo. Ko eden izmed igralcev naredi napačno se z napovedovalcem zamenjata.
potrebujemo papir in svinčnik za vsakega igralca
Na vrhu papirja naredimo razpredelnico. V zaporedne stolpce vpišemo ime, priimek, žival, dmv (država, mesto ali vas), rmj (reka, morje ali jezero), rastlina, predmet (poljubno lahko dodamo še kaj drugega). Na ”ras, par, baraba, čik, bom, stop!” vsak igralec pokaže določeno število prstov. Prste med sabo seštejemo, kar nam da določeno črko abecede. Vsak igralec mora v tabelo zapisati vse zgoraj navedene zahteve, na to črko, ki je bila izbrana. Ko eden izmed igralcev dokonča začne odštevati od deset. Ko pride na nulo vsi igralci odložijo pisala in preverijo zapisano. Če je beseda podvojena vsak igralec dobi pol točke, če je pravilna in ne podvojena eno, če pa ni napisal ničesar pa nič. Igra se lahko nadaljuje na vse črke abecede.
potrebujemo kredo

Na asfalt narišemo pravokotnik, ki ga razdelimo na šest enakomerno velikih delov. Vsak del naj bo vsaj tako velik, da vanj lahko stopimo z obema nogama. V prvi kvadratek vpišemo besedo sadje, v drugega zelenjava, v tretjega barve, v četrtega punce, v petega fantje in v šestega živali. Igra se igra tako, da tisti, ki je na vrsti našteva določene stvari. Začne pred kvadratkom sadje. Skoči v kvadratek in še enkrat poskoči nato skoči ven. Zraven govori ‘‘sadje (prvi skok v kvadratek), sadje (ponovni poskok), ven (odskok ven)”. Nadaljuje ponovno na prvi kvadratek z dvojnim skokom in besedo sadje, nato nadaljuje na kvadratek zelenjava in naprej, vedno znova našteva nov kos sadja. Če uspe priti do konca, na kvadratku sadje ponovno izreče besedo sadje in skoči ven. Primer: Skok v prvi kvadratek označen s sadje: ”sadje (skok), sadje (skok), hruška (skok v kvadratek zelenjava), hruška (poskok), jabolko (skok v kvadratek barve), jabolko (poskok), breskev (skok v kvadratek punce), breskev (poskok), jagoda (skok v kvadratek fantje), jagoda (poskok), malina (skok v kvadratek živali), malina (poskok), sadje (skok v kvadratek sadje), sadje (poskok), ven (ven iz polja)”. Če mu uspe nadaljuje enako naprej s tem da našteva stvari, ki so napisane v nadaljnjih kvadratkih. Beseda punce pomeni naštevanje ženskih imen in beseda fantje, naštevanje moških imen. Če igralcu ne uspe priti do konca je na vrsti naslednji. Igralec, ko ponovno pride na vrsto, nadaljuje tam, kjer je končal prejšnji krog.
za igro ne potrebujemo pripomočkov
Določimo prostor za zapor. Odvisno od števila igralcev, enega ali dva določimo za žandarja in ostale za ravbarje. Žandar počaka, da se ravbarji poskrijejo, nato pa jih začne loviti. Ko žandar ujame ravbarja, ga pelje v zapor. Ravbarja ostali ravbarji iz zapora lahko rešijo z udarcem po roki (petko). Igra se konča, ko so vsi ravbarji v zaporu.
Imejte se radi doma <3
Prosimo, da v trenutni situaciji k igri ne vabite tujih otrok, zabavajte se skupaj v krogu družine, na domačem dvorišču.
Za druženja z vrstniki in prijatelji še pride čas <3
Kamp Avantura Odprta vaja dramska, igra, ogrevanje, ples, skrivnost, skupina, vaja 0
Končno smo ponotranjili idejo poročanja naših dogodivščin in se celo spomnili poslikati in posneti utrinke iz NAŠE vaje.
Ne obljubimo, da bo vedno tako, vaje nas namreč potegnejo v svoj vrtinec in hitro pozabimo na svoje mobilne naprave.
IGRA ZA OGREVANJE MOŽGANOV
Postavili smo se v krog. Izmenično se je nekdo postavil v sredino.
Tisti, ki smo krog sestavljali, smo zaporedoma vsak povedali eno besedo. Tisti v sredini pa je moral na vsako besedo odgovoriti s prvo asociacijo, ki se mu je porodila.
Na primer: na besedo »šminka« je odgovoril »rdeča. Na »jabolko« »hruška« in tako naprej, dokler ni bil krog zaključen. In je v sredino stopil naslednji prostovoljec.
IGRA ZA OGREVANJE TELESA
Tokrat smo si dali duška s plesom. Prižgali smo si YouTube-ov miks kratkih izsekov hitov iz 80ih in močno navili zvočnike. Posamezne pesmi so trajale do 30s in vsako posamezno pesem je nekdo vodil plesne gibe. Bolj so bili čudaški in doživeti, bolje je bilo.
ŽABA ZA ZBRANOST
Ob pisanju ugotavljam, da je krog začetna oblika postavitve, ki se je največ poslužujemo. No, ponovno smo se zbrali v krogu, tokrat smo sedeli na tleh. In se igrali »žabo«.
Igra se sprva zdi preprosta:
Zapleteno postane, ko igralci osvojijo ukaze. Takrat se pravila spremenijo. Voditelj sedaj govori ukaze, vendar sam lahko dela drugače.
Na primer, ko reče, »žaba na drevesu« postavi dlani na tla. Igralci morajo narediti to kar voditelj reče, ne pokaže. Če se zmotijo, izpadejo.
MENJAVANJE RAZPOLOŽENJA NA UKAZ
Razdelili smo se v začetne pare.
Voditelj igre je povedal prvo razpoloženje, ki ga mora par odigrati: veselje.
Par je lahko uporabljal samo govorico telesa, izmišljene ali prave besede.
Voditelj igre je povedal naslednje razpoloženje: norčevanje.
Pari so se morali za novo razpoloženje pomešati. Nastali so novi pari.
Vedno, ko je voditelj igre povedal novo razpoloženje, so se pari zamenjali in odigrali to razpoloženje.
Če je voditelj povedal že poznano razpoloženje, so se morali najti pari, ki so prvič skupaj odigrali to razpoloženje.
Na primer: Polde in Mici odigrata veselje. Voditelj nato napove »norčevanje«. Mici si najde nov par in tudi Polde si najde nov par.
Čez nekaj krogov voditelj ponovno napove veselje in ponovno se v paru najdeta Polde in Mici.
Razpoloženja, ki smo jih igrali: opravljanje, zaskrbljenost, načrtovanje počitnic, jeza, prepir, zaljubljenost, načrtovanje umora, prikrivanje skrivnosti.
POGOVOR
Skrivnosti so pomemben element naše predstave. Da bi čim bolj realistično prikazali kako liki, ki jih bomo igrali, prikrivajo svoje skrivnosti, smo najprej razmišljali o svojih, realnih skrivnostih. Nismo jih izdajali in delili, le priklicali smo jih v spomin.
Razglabljali smo, kako se obnašamo, kadar imamo skrivnost. Kako se vedemo do drugih. Kako se počutimo. Kaj nas skrbi. Kako uskladimo skupino ljudi kjer nekdo pozna našo skrivnost, drugi pa ne.
DOMAČA NALOGA
Verodostojno prebujanje je element, ki ga bomo potrebovali v predstavi, ki jo pripravljamo. Zato so igralci dobili nalogo, da skrbno preučijo proces prebujanja. Na lastnih izkušnjah, s pomočjo filmov in televizije ter tudi strokovnih prispevkov na to temo.
Poudarek naloge je bil na fizični reakciji telesa ob prebujanju.
Se vidimo na naslednji vaji!
Kamp Avantura Odprta vaja dramska skupina, jok na ukaz, strah, vaja 0
Odločitev je padla – naredili bomo popolnoma avtorsko igro. No, vsaj trenutno kaže tako. Najprej jo bo treba napisati. In potem presoditi ali je besedilo dovolj dobro za uprizoritev. Če ne bo, smo si še vedno pustili možnost izbire drugega, že napisanega besedila.
Odločitev ni padla z neba, o tem smo se pogovarjali že lani, tudi ideje smo pridno nabirali in zapisovali. Če povemo po resnici, so liki že skorajda oblikovani. Zato smo lahko tudi vaje začeli usmerjati v pravo smer.
OGREVANJE
Vajo vedno radi začnemo z igro za fizično ogrevanje. Ne tečemo krogov ali delamo vojaških vaj (ponavadi) vseeno pa poskrbimo, da se naše telo zbudi in pripravi na nove izzive.
Tokrat smo se pretvarjali, da hodimo preko različnih podlag iz ene strani dvorane na drugo. Začeli smo preprosto, s hojo po snegu. Led in blato tudi nista bila prevelik izziv za domišljijo, saj vsi poznamo občutek. Pri imitaciji hoje po želatini, medu in kasneje celo (na pobudo igralcev s podivjano domišljijo) po šunki, pa smo malo bolj morali napeti možgane. Od gnusa smo na koncu že vsi držali roko čez usta, kar je zadostno potrdilo za uspešno zaključeno vajo.
Pri drugi igri smo se postavili v krog. Dva prostovoljca sta se premaknila v sredino in zaprla oči. Trikrat sta se zavrtela, kot da bi se šli slepe miši. Nato sta se morala z zaprtimi očmi čim hitreje premikati znotraj kroga. Tisti, ki smo sestavljali krog, smo s strateškim klicanjem njunih imen poskrbeti, da se nista zaletela med sabo. In da nista prečkala meje kroga. Kadar se je to vseeno zgodilo, smo zamenjali osebi v sredini kroga.
IMPROVIZACIJA
Na hitro smo obnovili zgodbo o Trnuljčici. Vsak igralec je prevzel eno izmed vlog. Brez priprave so se postavili na oder ter odigrali zgodbo od začetka do konca. Najprej v petih minutah. V drugem poskusu v treh, nato v eni in na koncu samo v tridesetih sekundah!
Kljub temu da so igralci v vsakem poskusu odstranili več nepomembnih informacij iz zgodbe, je najkrajša verzija še vedno delovala kot hitri posnetek in nas močno nasmejala.
DOMAČA NALOGA
Zbrali smo se v krogu. Vsak je delil zgodbo, ki si jo je izmislil o dekletu iz fotografije, ki jo je prejeli na prejšnji vaji. Zanimivo je bilo opazovati kako različne zgodbe so se razvile na podlagi iste fotografije.
RAZMIŠLJANJE O IGRALSKIH PRISTOPIH
Igralski pristopi in tehnike za doseganje prepričljivosti na odru so stalnica naših vaj. Letos želimo iti globlje kot lani, raziskati želimo temnejša čustva. Gledalce želimo pripeljati do tega, da čutijo usodo likov.
Pogovarjali smo se o pomembnosti zaresnega doživljanja svojega lika, ne samo pretvarjanja. Kar piše v scenariju ni tako pomembno kot pristna reakcija igralca, ki se popolnoma prepusti prizoru.
Specifično smo se dotaknili pritiska jokanja na ukaz. Pogovarjali smo se o zanimivi tehniki, kjer se ne obremenjuješ z zapisom v scenariju ampak se enostavno prepustiš čustvom. Če te teža prizora pripelje do solz, super. Če ne, bo izraz žalosti veliko pristnejši tudi brez solz, kot bi bil z zaigranimi.
DEBATA
Velika tema naše letošnje predstave bo strah. Zato smo se že takoj lotili raziskovanja kako strah vpliva na človeško obnašanje. Kako se vedemo v določenih okoliščinah, česa se bojimo in zakaj se določenih stvari bojimo. Kako strah fizično vpliva na nas. Kako ga lahko premagamo.
Tokrat smo ostali samo pri pogovoru. Zaradi potrebe predstave pa bo strah verjetno še velikokrat rdeča nit naših vaj.
Na svidenje na naslednji vaji!
Kamp Avantura Odprta vaja dramska, gledališče, ljubiteljsko, team building, vaje 0
Prvo srečanje za novo predstavo je bilo sproščujoče.
Tempo vaj zadnjih mesecev je bil, zaradi premiere in ponovitev predstave, divji. Sedaj smo končno lahko spet zadihali in ob sproščenem pogovoru naredili načrte za naprej.
Na vaji sta se nam pridružili dve potencialni novi igralki in en član ekipe – ter takoj po vaji tudi sporočili, da smo jih prepričali, da želijo postati del naše skupine. Ja! Še vedno torej imamo ta »mojo« na katerem gradimo vse od ustanovitve. Povezanost, spoštovanje drug drugega, dobro vzdušje in odprtost za novosti. »Drama je dovoljena samo na odru,« je moto, ki se ga držimo.
Prva vaja ni imela nobene posebne tematike, želeli smo si le napolniti baterije in spoznati nove člane. Seveda, kot vedno, z nečim, kar nam bo koristilo, ko bomo ponovno stali na odrskih deskah.
Za motivacijo in predstavitev kompleksnosti gledališča smo večer odprli z ogledom spodnjega videa.
Primerno, kajne?
Sledila je vaja za fizično ogrevanje in spoznavanje med novimi in starimi člani:
Igra se je hitro razživela, na dan smo privlekli bizarne informacije, tako da smo se tudi dobro nasmejali; se sprostili in si dovolili biti malo čudni in nezadržani. Kar je cilj vsake vaje.
Druga vaja je bila namenjena rušenju zasebnega prostora. Potreba po takih vajah je izredno velika, zato jih pogosto izvajamo. Obdržali smo stole, tokrat jih je bilo dovolj za vse. Navodila so bila:
Za lažjo predstavo si poglejte spodnji video. Priporočam, da prvi 2 minuti preskočite.
Večer smo zaključili z vajo za fizično izražanje – pantomimo. Razdelili smo se v pare. Vsak par je izžrebal listek s kratkim opisom situacije, ki jo mora predstaviti, seveda brez besed. Situacija je morala ostati skrivnost.
Pari so si izbrali skrite kotičke, kjer so se moral v petih minutah pripraviti na predstavitev.
Nekaj situacij: menjava gume na avtomobilu, obisk prodajalca sesalcev na domu, konjske dirke.
Vsak par je na slikovit način predstavili svojo situacijo in gledalce uspešno vodili do pravilne ugotovitve o čem gre prizor.
Preden smo se razšli smo določili še domačo nalogo za razvijanje domišljije. Vsak je prejel portretno fotografijo neznanega dekleta. Do naslednje vaje mora vsak zase na podlagi samo te fotografije ustvariti zgodbo, ki odgovori na vprašanja kdo oseba na fotografiji je, kakšna je njena preteklost in kakšni so njeni načrti za prihodnost. Česa se boji, česa si želi.
Se javimo spet po naslednji vaji!